Tactica : traits de chapitre simples
LES TRAITS
Vue le nombre conséquent de traits, je vas tout dabord parlé des armées avec un seul traits dans le seul but doptimiser. Je vais donner une liste darmée de 1000points pour chaque trait.
Abattez luvre de lhérétiques / Marchez au combat
Donc vous avez la possibilité de mettre tueurs de chars à vos escouades tactiques et devastator. Je ne conseil pas de mettre ce trait au tactiques, car cest trop cher, mais il est fort utile au devastator. Mais je préfère « honorez votre équipement. »
Donc on se retrouve avec une liste moyennement différente que la normale.
QG
Capitaine X
Fulgurant
65 points
Recluisiarque
P.Bolter et réacteur dorsal
106 points
TROUPES
Mini Dev
100 points
Mini Dev
100 points
Mini Dev
100 points
ATTAQUE RAPIDE
Escouade dassaut
7Space Marines dassaut dont un sergent cruxé avec arme énergétique
179 points
SOUTIEN
Whirlwind
85 points
Whirlwind
85 points
Escouade devastator
6 Space marines dont 4lance missile, tous avec tueurs de chars
188 points
Total :1007 points
Tactique
On tir avec les escouades devastator et les minis dev.
Contre charge avec les Space Marines dassaut.
Le patron est la pour donner son commandement de 9 pour tous.
Rapides comme le vent / Marchez au combat
Trait génial pour faire une armée fun, mais je pense que vous aurez beaucoup de mal à gagner
Car les motos sont très cher, mais jaimerais bien jouer 50moto
QG
Reclusiarque
Avec une moto
Elite
Escouade de moto avec charge féroce
Escouade de 5
Escouade de moto avec charge féroce
Escouade de 5
Troupes
Escouade de moto
Escouade de 5
Escouade de moto
Escouade de 5
Attaque Rapide
Escouade de moto
Escouade de 5
Escouade de moto
Escouade de 5
Bénis soient les guerriers / Marchez au combat
Ce trait est intéressant pour faire une armée basée sur lassaut, mais elle est à mon goût plus approprié avec un deuxième trait ( donc plus tard)
Avec ce trait on peut donc avoir 3land speeder et 3escouades dassaut avec charge féroce
QG
Reclusiarque
Avec P.Bolter et réacteur dorsal
Elite
Escouade de 7 Space marines d'assaut
Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce
Escouade de 7 Space marines d'assaut
Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce
Troupes
Escouade tactique
Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume
Escouade tactique
Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume
Attaque Rapide
Land speeder
Avec multi-fuseur
Land speeder
Avec multi-fuseur
Land speeder
Avec multi-fuseur
Purifiez par le feu / Marchez au combat
Parfait pour faire des escouades avec 2lance flammes (anti tyrranides) ou 2lance plasma(anti Space Marines).
QG
Reclusiarque
Avec P.Bolter et réacteur dorsal
106 points
Troupes
Escouade tactique
Escouade de 6 et 2lance plasma, et rhino dur qui fume
158 points
Escouade tactique
Escouade de 6 et 2lance plasma, et rhino dur qui fume
Mini-dev
Attaque Rapide
Land speeder
Avec multi-fuseur
Land speeder
Avec multi-fuseur
Escouade de 7 Space marines d'assaut
Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique
200points
Soutien
Predator anihilator
avec canon laser de flanc
Ecoutez la parole des anciens / Envers et contre tous
Ce trait est sympa, on a la possibilité de mettre 6 dreadnoughts dont 3vénérable. Ici jai pris le deuxième désavantage mineur le plus nul (ou bien sa dépend du point de vue.), car cest plus marrant denvoyer 6dreadnought en frappe en profondeur
Ce trait à un autre avantage, permettre de mettre 3dreadgnouht vénérables.
Honorez votre équipement / Envers et contre tous
Voici un des meilleurs traits de chapitre possible, en effet on peut mettre ses devastator en élite avec des Lance missiles et avec tueurs de chars. Son deuxième avantage cest de libérer les choix de soutiens très prisés, vu que du bon Space Marines cest une liste de tir ( donc qui utilise souvent les choix de soutien.).
Gardez la foi / Envers et contre tous
Mouais trait à mon avis inutile
Si vous voulez pas continuer à jouer car vous avez gagné, ladversaire lui peut demander de continuer donc
Pas besoin de liste darmée.
Ni pitié, ni répit / Envers et contre tous
Ce trait est très utile pour les Space Marines dassaut car avec la compétence charge féroce ils deviennent bien plus dangereux, mais pour les troupes de bases cest moins intéressant vu quils nont pas darme de corps à corps
ains de corps / Envers et contre tous
Très intéressant, sans plus. Mais la possibilité de mettre un apothicaire dans une escouade de vétérans paraît intéressant mais ça lest. Car on ne perd pas vraiment dattaques énergétiques mais on permet de sauvegarder des membres.
Frappez au corps / Envers et contre tous
Un trait indispensable pour une armée de corps à corps. Le fait de pouvoir équipé tous les SM darmes de corps à corps multiplie le nombre dattaque au coprs à corps presque par 2
Fils de Mars / Envers et contre tous
Ce trait permet de faire une belle armée à thème, si vous avez pas mal de char je pense que ce trait devient indispensable.
En effet votre techmarines survivra plus longtemps, ce qui lui permettra de mieux réparer les véhicules, et de ne pas gâcher des points dans un chef.
Voir sans être vu / Envers et contre tous
Se trait être très utile, surtout en combat nocturne, vous permet de rapprocher vos armes lourdes (surtout les Bolter Lourds) de vos ennemies, ou encore de les déployer après pour prendre un véhicule de flanc avec des Lances Missile. De plus sil y a combat nocturne alors ils relanceront leurs jets pour la distance ce qui est non négligeable, mais cela coûte 4points
Le gros problème cest quil garde un choix de soutien pas comme « honorez votre équipement ».
Que meurent les Xenos / Envers et contre tous
Ce trait est ( comparé aux autres traits) totalement inutile
en effet vous touchez sur 3+ au corps à corps, mais vous avez déjà 4en CC. Donc ca sert à rien
Abattez luvre de lhérétique / Envers et contre tous
Ce trait donnera la comptence tueurs de char à vos escouades de devastator et tactique. Sur une tactique cela donne 15 point en plus mais une arme de force 10 et une armes de force 8 . Mais la encore pour les devastators ils resteront en soutien pas comme « Honorez votre équipement ». Mais bon il faut essayer.
rères darmes / Envers et contre tous
Trait sympathique sans plus, en effet cela augmente le prix de vos escouades pour un avantage très limité. Cest utile, et encore, contre les armées qui chargent et qui sont pas trop en nombre ( donc contre dautre SM/SMC).
Lempereur nous garde / Envers et contre tous
Ce trait ne coûte rien, donc cest pas un problème de le prendre. Il donne donc une sauvegarde invulnérable de 6+ à vos escouades de commandement et de vétérans. Ce nest pas bête de le prendre si vous savez que vous aller être contre beaucoup darme a PA faible et darme énergétique.