Tactica : traits de chapitre simples

Publié le par General Maverick

 LES TRAITS

Vue le nombre conséquent de traits, je vas tout d’abord parlé des armées avec un seul traits dans le seul but d’optimiser. Je vais donner une liste d’armée de 1000points pour chaque trait.

Abattez l’œuvre de l’hérétiques / Marchez au combat

Donc vous avez la possibilité de mettre tueurs de chars à vos escouades tactiques et devastator. Je ne conseil pas de mettre ce trait au tactiques, car c’est trop cher, mais il est fort utile au devastator. Mais je préfère « honorez votre équipement. »

Donc on se retrouve avec une liste moyennement différente que la normale.

QG
Capitaine X
Fulgurant
65 points

Recluisiarque
P.Bolter et réacteur dorsal
106 points

TROUPES
Mini Dev
100 points

Mini Dev
100 points

Mini Dev
100 points


ATTAQUE RAPIDE
Escouade d’assaut
7Space Marines d’assaut dont un sergent cruxé avec arme énergétique
179 points

SOUTIEN
Whirlwind
85 points

Whirlwind
85 points

Escouade devastator
6 Space marines dont 4lance missile, tous avec tueurs de chars
188 points

Total :1007 points

Tactique

On tir avec les escouades devastator et les minis dev.
Contre charge avec les Space Marines d’assaut.
Le patron est la pour donner son commandement de 9 pour tous.

Rapides comme le vent / Marchez au combat

Trait génial pour faire une armée fun, mais je pense que vous aurez beaucoup de mal à gagner…Car les motos sont très cher, mais j’aimerais bien jouer 50moto…


QG
Reclusiarque

Avec une moto

Elite

Escouade de moto avec charge féroce

Escouade de 5

Escouade de moto avec charge féroce

Escouade de 5

Troupes

Escouade de moto

Escouade de 5

Escouade de moto

Escouade de 5

Attaque Rapide

Escouade de moto

Escouade de 5

Escouade de moto

Escouade de 5


Bénis soient les guerriers / Marchez au combat

Ce trait est intéressant pour faire une armée basée sur l’assaut, mais elle est à mon goût plus approprié avec un deuxième trait ( donc plus tard)
Avec ce trait on peut donc avoir 3land speeder et 3escouades d’assaut avec charge féroce…
QG
Reclusiarque

Avec P.Bolter et réacteur dorsal

Elite

Escouade de 7 Space marines d'assaut

Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce

Escouade de 7 Space marines d'assaut

Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce

Troupes

Escouade tactique

Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume

Escouade tactique

Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume

Attaque Rapide

Land speeder

Avec multi-fuseur

Land speeder

Avec multi-fuseur

Land speeder

Avec multi-fuseur

Purifiez par le feu / Marchez au combat

Parfait pour faire des escouades avec 2lance flammes (anti tyrranides) ou 2lance plasma(anti Space Marines).

QG
Reclusiarque

Avec P.Bolter et réacteur dorsal
106 points

Troupes

Escouade tactique

Escouade de 6 et 2lance plasma, et rhino dur qui fume
158 points

Escouade tactique

Escouade de 6 et 2lance plasma, et rhino dur qui fume

Mini-dev


Attaque Rapide

Land speeder

Avec multi-fuseur

Land speeder

Avec multi-fuseur

Escouade de 7 Space marines d'assaut

Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique
200points

Soutien

Predator anihilator

avec canon laser de flanc

Ecoutez la parole des anciens / Envers et contre tous

Ce trait est sympa, on a la possibilité de mettre 6 dreadnoughts dont 3vénérable. Ici j’ai pris le deuxième désavantage mineur le plus nul (ou bien sa dépend du point de vue.), car c’est plus marrant d’envoyer 6dreadnought en frappe en profondeur…
Ce trait à un autre avantage, permettre de mettre 3dreadgnouht vénérables.


Honorez votre équipement / Envers et contre tous

Voici un des meilleurs traits de chapitre possible, en effet on peut mettre ses devastator en élite avec des Lance missiles et avec tueurs de chars. Son deuxième avantage c’est de libérer les choix de soutiens très prisés, vu que du bon Space Marines c’est une liste de tir ( donc qui utilise souvent les choix de soutien.).

Gardez la foi / Envers et contre tous

Mouais trait à mon avis inutile…Si vous voulez pas continuer à jouer car vous avez gagné, l’adversaire lui peut demander de continuer donc…

Pas besoin de liste d’armée.

Ni pitié, ni répit / Envers et contre tous

Ce trait est très utile pour les Space Marines d’assaut car avec la compétence charge féroce ils deviennent bien plus dangereux, mais pour les troupes de bases c’est moins intéressant vu qu’ils n’ont pas d’arme de corps à corps
 ains de corps / Envers et contre tous

Très intéressant, sans plus. Mais la possibilité de mettre un apothicaire dans une escouade de vétérans paraît intéressant mais ça l’est. Car on ne perd pas vraiment d’attaques énergétiques mais on permet de sauvegarder des membres.

Frappez au corps / Envers et contre tous

Un trait indispensable pour une armée de corps à corps. Le fait de pouvoir équipé tous les SM d’armes de corps à corps multiplie le nombre d’attaque au coprs à corps presque par 2…

Fils de Mars / Envers et contre tous

Ce trait permet de faire une belle armée à thème, si vous avez pas mal de char je pense que ce trait devient indispensable.
En effet votre techmarines survivra plus longtemps, ce qui lui permettra de mieux réparer les véhicules, et de ne pas gâcher des points dans un chef.

Voir sans être vu / Envers et contre tous

Se trait être très utile, surtout en combat nocturne, vous permet de rapprocher vos armes lourdes (surtout les Bolter Lourds) de vos ennemies, ou encore de les déployer après pour prendre un véhicule de flanc avec des Lances Missile. De plus s’il y a combat nocturne alors ils relanceront leurs jets pour la distance ce qui est non négligeable, mais cela coûte 4points…Le gros problème c’est qu’il garde un choix de soutien pas comme « honorez votre équipement ».

Que meurent les Xenos / Envers et contre tous
Ce trait est ( comparé aux autres traits) totalement inutile…en effet vous touchez sur 3+ au corps à corps, mais vous avez déjà 4en CC. Donc ca sert à rien…

Abattez l’œuvre de l’hérétique / Envers et contre tous

Ce trait donnera la comptence tueurs de char à vos escouades de devastator et tactique. Sur une tactique cela donne 15 point en plus mais une arme de force 10 et une armes de force 8 . Mais la encore pour les devastators ils resteront en soutien pas comme « Honorez votre équipement ». Mais bon il faut essayer.

 rères d’armes / Envers et contre tous

Trait sympathique sans plus, en effet cela augmente le prix de vos escouades pour un avantage très limité. C’est utile, et encore, contre les armées qui chargent et qui sont pas trop en nombre ( donc contre d’autre SM/SMC).


L’empereur nous garde / Envers et contre tous

Ce trait ne coûte rien, donc c’est pas un problème de le prendre. Il donne donc une sauvegarde invulnérable de 6+ à vos escouades de commandement et de vétérans. Ce n’est pas bête de le prendre si vous savez que vous aller être contre beaucoup d’arme a PA faible et d’arme énergétique.

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Publié dans Tactica

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